約 4,547,567 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1881.html
Gears of War Judgment 項目数:70(50 + 10 + 10) 総ポイント:1500(1000 + 250 + 250) 難易度:★★★☆☆(スーパースターはGears熟練者でなければ+1) ※現状コンプ不可、950まで 武器マスター DLCパック 250:★★☆☆☆ 戦火の爪痕 DLCパック 250:★★☆☆☆ ※現在"スペシャル イベント"が更新されないため、「放蕩」実績が解除不可 DLCコンプにはVIPシーズンパス(2,057円)が必須。理由は後述 その上で5人同時の制限プレイもあるため野良での解除は相当厳しい Gears of War Judgment @ ウィキ http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/ 3同様、稀にレベルリセットバグが発生する事があるのでバックアップ推奨 http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/pages/26.html#id_99e7eb24 カーンと呼ばれるもの 「博物館」をクリアする 10 オープンアーム 「士官学校」をクリアする 10 本物の戦争 「シーホース ヒルズ」をクリアする 10 街の奪還 「オニキス ポイント」をクリアする 10 命令したはずだ 「ダウンタウン」をクリアする 10 そこに終わりはない 「裁判所」をクリアする 10 仲間 「顛末」をクリアする 10 決意 難易度カジュアル以上でストーリーモードをクリアする 10 鋼鉄の神経 難易度ノーマル以上でストーリーモードをクリアする 10 鉄の拳 難易度ハードコア以上でストーリーモードをクリアする 25 獅子奮迅 難易度インセインでストーリーモードをクリアする 50 パーティー ピープル 4 人協力プレイでいずれかのセクションをプレイする 10 兄弟分 協力プレイでストーリーモードをすべてクリアする 50 受けて立つ 最初の機密情報を開示してクリアする 5 ネバー ギブアップ 20 以上の機密情報を開示してクリアする 10 真摯な兵士 すべての機密情報を開示してクリアする 50 未来 「顛末」の予告編を見る 10 締めくくり 「顛末」をアンロックする 20 ライジング スター 難易度カジュアル以上でスター 50 個を獲得する 10 シューティング スター 難易度ノーマル以上でスター 75 個を獲得する 20 スター シャワー 難易度ハードコア以上でスター 100 個を獲得する 50 スーパースター 難易度インセインでスターをすべて獲得する 50 哀悼の意 ストーリーモードで COG タグを 10 個手に入れる 10 老兵の記憶 ストーリーモードで COG タグを 25 個手に入れる 10 倒れし者の記憶 ストーリーモードで COG タグを 48 個すべて手に入れる 20 リボン マスター いずれかのセクションで 3 個の異なるリボンを入手する 10 プライド 最初のメダルを装備する 5 臨戦態勢 オニキス メダルを 1 つ獲得する 20 放蕩 ウォー サポーター オニキス メダルを獲得する 50 厳格な審理 難易度インセインですべての機密情報を開示してクリアする 75 レベル 5 レベル 5 に到達する 5 レベル 10 レベル 10 に到達する 10 レベル 20 レベル 20 に到達する 10 レベル 30 レベル 30 に到達する 15 レベル 40 レベル 40 に到達する 25 レベル 50 レベル 50 に到達する 25 さあ行くぞ レベル 50 に到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 怖いものなし レベル 50 に二度到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 制止不能 レベル 50 に三度到達し、経験値をリセットして新たな任務に備える 50 ローカスト軍の滅亡 COG 軍の全クラスで敵を倒す (OVERRUN または SURVIVAL) 10 COG 軍の滅亡 ローカスト軍の全種類で敵を倒す (OVERRUN) 10 生存者 SURVIVAL モードの全マップで 10 ウェーブをクリアする 10 旅行者 対戦モードの全マップで勝利する 10 便利屋 OVERRUN で 10 回勝利する 10 チーム リーダー TEAM DEATHMATCH で 10 回勝利する 10 オールラウンダー FREE FOR ALL、TEAM DEATHMATCH、DOMINATION でそれぞれ 1 回勝利する 10 放浪者 FREE FOR ALL の全マップで勝利する 10 チーム ツアー TEAM DEATHMATCH の全マップで勝利する 10 オーバーラン OVERRUN の全マップで勝利する 10 ドミネーター DOMINATION の全マップで勝利する 10 追加実績 武器マスター DLCパック(1,286円/VIPシーズンパス/旧1000MSP):250 ブーシュカ! Terminal でブーシュカを使用して、「ダブル」リボンを 50 個獲得する 50 死ぬな! Terminal で、メディックとして 100 人のチームメイトを回復する 25 サプライズだ! コープサーとして出現する際、敵を 2 人倒す 10 ローカストのプロ 各ローカストで 100 キル達成する 75 車上の激闘 Terminal で、兵士 5 人とハードコアの SURVIVAL で勝利する 25 キャプテン セラ Boneyard でブームシールドを使用し、「絶好調」リボンを獲得する 10 ロング ボム Boneyard で「鬼ごっこ」リボンを獲得する 10 オールド スクール マラソン BloodDrive で 10 マッチ プレイする 10 ボスのごとく Boneyard で、FREE FOR ALL で 1 位を 5 回達成する 15 こっちを見るな チーム全員が「レースカー 13」スキンを着用し、TEAM DEATHMATCH で勝利する 20 戦火の爪痕 DLCパック(1,286円/VIPシーズンパス/旧1000MSP/):250 隠れても無駄 Ward で「空中ハンター」リボンを獲得する 10 怒涛の進撃 いずれかの DLC マップで、8分以内にジェネレーターを破壊する 30 憤怒のパワー Ward で、逆上しているレイジャーとして同時キルを達成する 10 大金星 Ward で難易度ノーマル以上の SURVIVAL モードをプレイし、最初のローカスト ホールで 10 ウェーブをクリアする 50 フラッグ ランナー Streets、Rig、Gondola、Library、Lost City、Museum、Checkout でフラッグを運んでポイントを獲得する 25 拾いもの Lost City で FFA モードをプレイし、1 ゲーム内で拾った全武器でキルを達成する 15 落下したフラッグ フラッグ キャリアを 20 回倒す 20 世界大戦 チーム全員が UIR アーマー スキンを着用し、TDM、DOM、BT マッチで勝利した 40 ゴラスナヤのために! BREAKTHROUGH でパドックとしてフラッグを 5 本運ぶ 20 ゴールデン アート 全プレイヤーが「ゴールド」のキャラ スキンと武器スキンを装備し、EXECUTION の Museum でパブリックまたはランク マッチに勝利する 30 複数人でクリアや勝利を必要とするものは、2コンのゲストサインインでも1人分としてカウント。 ただし、前作の3と違い2コンを使用してのサインイン(ゲストだけではなくゴールドメンバーも含む)は、 パーティータイプをローカルに切り替えないと、SURVIVALと対戦のプライベートでホストが出来ない。 そのため他プレイヤーを誘いプライベートでホストをするには、2コンを使用できないため注意(相手側は2コンのゲストで参加可能)。 パーティータイプはメニュー画面からBACKボタンで切り替えられる。 レベル実績関連 レベル50以上あっても1度リセットすると経験値は0になるため、レベル50に到達したら即リセットでいい + 経験値稼ぎ 本タグをインセイン、サブタグをカジュアルにし分割画面で1-8を始める ↓ 1-8をカジュアル側で押し進めてクリア ↓ ★がカウントされるリザルト画面で、「続き」や「やり直し」を選ばずにスタートボタンを押し「前回のセーブポイントをロード」を選ぶ ↓ 出口前から始まるのでそのまま進んでリザルト画面へ ↓ スタートボタンを押して「前回のセーブポイントをロード」を選ぶ ↓ 繰り返し これでインセイン側は1回のプレイで1500の経験値が入る メインメニューまで戻っても構わないが、その時は「続き」ではなく「ロード」を選択しないとチャプター2からの開始になるので注意 毎回プロフィール保存で重くなるのでサブタグはゲスト推奨 キャンペーン実績関連 上位難度クリアで下位難度も解除される。 今回はインセインをプレイするには、必ず1回は任意の難易度でゲームをクリアする必要あり。 (キャンペーンクリア済の人とCoopしても、今作ではいきなりインセインを選べなくなったため) 今作のインセイン絡みのクリア実績は、 「難易度インセインでクリア」 「インセインで評価スター3つ」 「インセインで機密情報開示してクリア」 の3種類の実績がある。フレンドの協力があればそれぞれ楽な攻略が用意されている。 尚、難易度インセインは従来シリーズと同様、難易度不問で1周クリア後に解放される。 取得済みスター評価と機密情報はメインメニュー→データ&戦利品→プレイヤーデータ→ストーリーモードのPage35~46で確認できる。 獅子奮迅 Coopではプレイヤー毎に難易度を設定でき、他プレイヤーの難易度は問われない。 パーティー ピープル 1セクションを4人coopでクリアすれば解除。審判・顛末のどちらでもOK。 (※途中参加では解除されない。死んでやり直しでもいいのでセクションの頭から最後まで4人必要) 兄弟分 4人Coopの必要は無く2人Coopでも解除可能。また画面分割のローカルCoopでも解除可能。 セクション毎のCoopクリア状況はGoW3と同様にセクション選択画面で確認可能。 スーパースター Coopの場合、チームで難易度が統一されていないと、全プレイヤー中の最低難易度のスターまでしか獲得できない。 野良Coopで全員の難易度がインセインになることは滅多に無いので、フレンドを集めるかソロ推奨。 相当上手いメンバーを集めない限りCoopでの解除は難しいが、ソロでは味方が即死しないので少し難易度は下がる。 また本作のCoopでは、プレイヤーそれぞれで別の難易度設定が可能。 ホストをインセイン、もう1人をカジュアルにして、カジュアル側にプレイしてもらってスターを3つ取った後、 セクション終了前にカジュアル側が抜けることで、比較的苦労なくスターを獲得できる。 このやり方で星が獲得できるのはホスト側のみ且つオンラインCoopでのみ可能。 ただし途中でセーブが入る場合は途中までローカルCoopで行い、一旦終了してからホスト側のみで続きをやってもok インセイン 3スター攻略動画 http //www.youtube.com/playlist?list=PLkofHfJ25HvsM666heCcqJvAkdHdV7Z-n 倒れし者の記憶 COGタグは1セクションごとにひとつずつ落ちている。 クリムゾンオーメン(GoWのロゴマーク)がありかの目印だが、オーメン自体が見つけにくい箇所も結構ある。 、 5-7は置き場への扉が最初は閉じており、敵襲を1waveしのぐ手順を踏んでからでないと取れないので注意。 動画(日本語) http //www.youtube.com/watch?v=Op6TMW9DRSM 動画(英語) http //www.youtube.com/watch?v=FS9st29423U 対戦関連 プライベートマッチでBOT相手に戦っても解除できる。 ただし、パーティータイプがシステムリンクかローカルでは不可。 生存者 プライベートマッチのカジュアルで解除可能。 放浪者 勝利として扱われるのは1位のみ。 放蕩 + 現在は解除不可 今回もバグ等がない限り30週前後必要か。 イベント更新は基本的に週一ペースの模様 ※2016年2月現在、スペシャルイベントは更新されておらず、30回イベントに参加しなければならないこの実績も必然的に解除不可能となっている。 (参考: http //www.trueachievements.com/a174270/sybarite-achievement.htm ) Gears作品の製作・管理を行っているThe Coliationが動くよう問い合わせて待つ他ない。 武器マスター DLCパック 日本語訳では省かれているが「ローカストのプロ」、「車上の激闘」以外はパブリックかランクマッチが指定されている。 しかし、2013年6月18日のアップデートにより全ての実績がプライベートでも解除できるように緩和された。 ブーシュカ! 「ダブル」リボンはBOTを倒しても獲得できないため注意。 サプライズだ! コープサーで穴から出る際にプレイヤー2人をキル、潜る際でもいい。 以前はホストマッチ(公式サーバを介さないマッチ)でしか解除できなかったが修正された。 更にアップデートによりBOT2体キルでも解除可能になった。 ローカストのプロ 武器マスター DLCパック導入前のキル数もカウントされる。 車上の激闘 誤訳。「兵士」はクラスの「ソルジャー(コール)」のこと。 ゲームの最初から最後までプレイヤー5人がソルジャーでなければならず、途中でのクラス変更も不可。 ロング ボム プライベートで行う場合、「鬼ごっこ」リボンは人数設定をMAX(BOT含む)にしないと獲得できない。 また、最初から15m以上離れて居る相手に投げて仕掛けること。仕掛けた後に距離を置いても無効。 2コンがあればゲストサインインさせると楽。 具体的には2コンセットしてゲストサインイン ルールプライベートで「EXECUTION」 ラウンドの制限時間「10」 タイムアウトまで「60」 BOT数「MAX」 BOTレベル「カジュアル」 味方による攻撃を「オン」 マップ選択の際BACKボタンを押して全てをフラググレネードにする 開始早々双方の味方を殴り倒しきる フラグを拾ってある程度距離を離し、フラグを投げ相手にくっつけば爆破後に解除 こっちを見るな このDLCに含まれるキャラクタースキン「レースカー13」を着用してTEAM DEATHMATCHに勝利。 同名の武器スキンではないので注意。 戦火の爪痕 DLCパック 「ゴールデン アート」以外はプライベートで解除可能。 ただし上記実績の解除にはこのDLCだけでなく、シーズンパスを購入した上で“武器マスター DLCパック”も導入している必要あり。 (条件となるパブリック/ランクマッチ:ExecutionのMUSEUMマップは、シーズンパス購入者だけが遊べるVIPプレイリストでのみ出現するため) 隠れても無駄 分割画面でプライベートのOVERRUNをプレイし スカウトだけが登れる場所(壁に手の跡がある場所)に登り配置し それを倒すだけでよい 怒涛の進撃 MAP「WARD」で確認 分割やフレンドを含めてやればすぐに解除可能 赤軍の方が攻める側で実績対象なので 赤軍に1名、青軍を5名フレンドで埋め残りをBOTにして 青軍は出撃しても邪魔をせずに置くで待機していれば数分で終わる 憤怒のパワー まったくの同時というわけではなく、2連続キルでよい。 キルする相手は対プレイヤーでBOT不可だが、2コンがあれば1人で解除可能。 レイジャーの逆上中の攻撃は即死なので、あらかじめキルされる相手がメディックでキュアグレネードを使用しておけばいい。 死亡→即復活→死亡という感じで簡単に取れる。 拾いもの 「拾った全武器」とあるが、LostCityに落ちている武器は ブームショット、ロングショット、ワンショット、火炎放射器、フレイムグレネードの5つのみ。 これらの武器で1キルずつしていき、達成した時点で解除。 ゴールデンアート ゴールドで揃える必要があるのは自チームの5人のみで、武器の組み合わせは自由。相手チームもBOTで問題なし。 キャラクター設定では武器を1種類しか選択できないが、Yボタンで相対する武器は自動設定されるので注意。 (例えば、ショットガン系を選択すれば相対武器はランサーになる) 事前にプラベなどで正しく装備できているか確認すること。 このスキンのようにプライズボックスから入手する物は2コン側に反映されないため、ゲストサインインで1人分の枠を埋められないので注意。 2コンでサインインするタグ自体が入手済みなら選択可能だが、これを利用して実績を解除するには当然2コン側も要ゴールドメンバーシップ。 + シーズンパスを持ってない人向け アンロックに必要なレアプライズボックスのリボン稼ぎは、ストーリーモード4-2序盤の繰り返しが楽。 シルバーバックのロケットを使用すれば「超ロング パス」、「ドカーン!」、「ナイス スーツ」のリボンが合計25個前後獲得可能。 ※2013年6月現在、どうにもゴールドスキンが揃わない人にはパッチを消した上でオフラインプレイでの以下の方法がある(使用時は自己責任で) 元のセーブデータを使用したままだと、パッチを削除してもできないという報告もあるので注意。 プライズボックス大量獲得 ■手順 ①キャンペーンを開始し、敵を倒すかリボンを取得してプライズボックス獲得直前で一旦メニューに戻る(データをセーブする) ②キャンペーンを開始し、敵を倒すかリボンを取得してプライズボックスを取得する。 ③ボックス取得の表示が出たらスタートを押してポーズをかける。 ④オプション>「データ保存機器」を選択。 ⑤"機器を選ぶ"をキャンセルし、"データ保存機器が選択されていません"の表示がでたら「このまま続ける」を選択。(単にBを連打すればいいです。) ⑥ポーズを解いてから敵をキルするかリボンを獲得するとまたプライズボックスを獲得。③に戻る。 解説:⑤の時に機器を選ばない事で、プライズボックス獲得後にストーリーは継続のままプライズボックス獲得の必要数だけが②の開始時に戻ることを利用している。このため②の開始時に残り1,000の状態なら、⑤で「このまま続ける」を選択したあと次の獲得までは1,000必要となるので、出来るだけ必要獲得数ギリギリまで稼いでからデータをセーブ(①)し、②に望みたい。 無限ガチャ(上記手順をこなした上でorある程度のレアサプライスボックスを持っている上で) ■必要なもの USBメモリ ■事前準備 ①プライズボックスを幾つか稼ぎます。当然ですが、絶対に開けてはいけません。 ②USBに自分のプロフィール(ゲーマータグ)を移します。 ③GoWJのセーブデータを本体内蔵のHDD(フラッシュメモリ)に置きます。 ④万が一に備え、セーブデータのバックアップを取ります。ゲームを起動したら最初のストレージ選択で、USBもしくはクラウドを選択します。 その後キャラクター設定orデータ 戦利品を一度見れば指定したストレージにセーブデータが複製されます。 ■手順 ①360本体からLANケーブルを抜いてオフラインにします。 ②誰もサインインしていない状態でゲームを起動します。 ③タイトル画面が表示されたらUSBを刺して自分のタグにサインインします。 ④サインインしたらUSBを抜きます。 ⑤スタートを押すとセーブの保存先を聞かれるのでHDDを指定します。 ⑥メインメニューが表示されたら"キャラクター設定"を選択します。 ⑦プライズボックスを全て開けます。 ⑧セーブがされたことを確認したらダッシュボードに戻ります。 目当てのスキンが出るまで②に戻っての繰り返しです。 ちなみにこのやり方はプロフィールにプライズボックスの状態が記録されることを逆手に取ることで無限入手を可能にしています。
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Gears of war3交流戦(1)スレ295様 開始日時 9/16 21 00~1 00 試合結果 ★ルール King of the Hill 4-4 1ラウンド先取(180秒) ★参加人数 22人 ★実況解説 久瀬、毛蟹(兼書記) [実況スレ311から] http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41512/1346773721/。 [動画] 只今作成中であります。主催者(プレイヤー視点)毛蟹(ゴーストカメラ) 毛蟹サイド(19時から夏バテをする人の掲示板。(342) 816様より) A × - ○ B Checkout B × - ○ C Gridlock C ○ - × D Checkout D ○ - × E Gridlock A × - ○ E The Slab A ○ - × C Hotel C ○ - × E Jacinto B ○ - × E Checkout B ○ - × D Hotel A ○ - × D Checkout 優勝決定戦 B ○ - × C Jacinto \ A B C D E 勝敗 A \ × ○ ○ × 2-2 B ○ \ × ○ ○ 3-1 C × ○ \ ○ ○ 3-1 D × × × \ ○ 1-3 E ○ × × × \ 1-3 最終順位 優勝 C 準優 B 3位 A 個人成績(予選各4試合のみで集計) 参加者名 制圧 ブレイク キル ダウン スコア Aチーム やちる 19 9 28 16 11438 Masakim 5 4 22 8 8598 毛蟹 11 8 37 20 11246 かずのこ 14 10 43 3 11176 49 31 130 47 42458 Bチーム とむ 9 2 23 7 7213 がーしぇ 23 14 37 14 14870 kei 24 5 64 18 18028 hazama 20 10 54 11 16214 くー 4 1 29 5 5956 80 32 207 55 62281 Cチーム るいーず 17 2 40 19 12619 ざふ 23 8 35 11 12404 みしゃ 23 8 61 29 17651 なかみせ 32 12 74 23 22154 95 30 210 82 64828 Dチーム ほらえもん 17 15 51 14 14634 いのき 17 9 62 21 15306 YANO 12 3 18 18 7775 Poto 18 8 29 10 11099 64 35 160 63 6984 Eチーム じょん 15 12 43 8 13048 はりー 17 8 40 17 13152 どれっど 18 7 42 19 11865 ぎょーさん 29 12 49 10 18605 79 39 174 54 56670 個人タイトル MVP 仲見世 756 名前: ◆IKUMI/Lq/s[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 02 36 32 仲見世さんを推薦しましょう。 他の人のボイチャを聞いて最適な行動を取りつつ、敵も的確に屠って行ってましたし。 仲見世さんがアタッカーやってくれてたからこそ優勝できた様なものですからねー 757 名前: ◆ChTa/MISHA[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 02 36 57 ウチも仲見世さん推薦~ 758 名前:さすらいの観戦者[sage] 投稿日:2012/09/17(月) 02 37 00 俺もなかみせさんに一票 る チーム3人の意見でMVPは仲見世さんになりました。 私自身も仲見世さんの活躍っぷりは印象に残っています。 今回は前回と違って数字にものこされていると思います。 文句なしの受賞です。おめでとうございます! ラーム賞(制圧) なかみせ 32 モーラー賞(ブレイク) ほらえもん 15 スコージ賞(キル) なかみせ 74 カンタス賞(ダウン) みしゃ 29 ミラ賞(スコア) なかみせ 22154 昨日に引き続きなかみせさんが3冠達成です。絶好調すぎます。 特に制圧32は他のプレイヤーに比べても多いです。 Cチームの優勝の原動力になっていたのは間違いないようです。 主催より 昨日に引き続き突発にもかかわらず22人も集まって頂きありがとうございます。予想以上にking of the hillが盛り上がって私も声が枯れてきました。 中盤には私自身力尽きそうなくらい盛り上がりました。終盤の方は淡々と試合が進む感じになってしまったのが残念です。 今回は観戦モードがついてからのKing of the hillでした。Gears of war2 のときは見にくくて仕方なかったんですけど、今回は毛蟹さんと私で分担して映すようにしました。私のカメラだけ見てた人はごめんなさい。 みにくかったかもしれません。毛蟹さんの方はゴーストカメラで全体を映す感じで、私の方はプレイヤー中心に映してました。 人数が足りなかったために私のチームが出陣出来なかったのは残念でした。 昨日の鬱憤を晴らそうと思ったのに!それでも見てて面白かったし私は大満足でしたけどね。 見てくださった方々、参加してくださった方々、サブカメラ兼初期の毛蟹さん、ありがとうございました。次回は11月に絶対にやりますので参加してくださいね。
https://w.atwiki.jp/coenikki/pages/17.html
操作方法、各アイコンの機能等の解説です。 メイン画面 (City) メイン画面 (City)
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/25.html
新操作 WE2008から変更になった操作 PS3 新操作 項目 操作方法 逆エラシコ(一部の選手のみ可能) (利き足が右の場合)ドリブル→進行方向左斜め前方[方向キー]→進行方向右斜め前方[方向キー] パスを要求する パスを要求する [R2]×2 前作から変更になった操作 項目 操作方法 ボールを引き戻す 体の向きに対して逆方向[方向キー] ×2 フライワンツーパス [L1]+[×]→トラップする前に[L1]+[△] マニュアルパス [Rスティック] マニュアルロングパス [L1]+[Rスティック] またぎフェイント (1):[L1]×2 (2):[R2]×2 キックフェイント (1):[□]→ゲージ表示中[×] (2):[○]→ゲージ表示中[×] (3):センタリング→ボールを蹴る前に[×] エラシコ(一部の選手のみ可能) (利き足が右の場合)ドリブル→進行方向右斜め前方[方向キー]→進行方向左斜め前方[方向キー] ルーレット(一部の選手のみ可能) [方向キー]左回転または右回転(選手によって片足のみのターンまたは両足を使ったターンになります。) ボールを浮かせる(一部の選手のみ可能) [方向キー]背後→[方向キー]進行方向 その他の操作 http //www.konami.jp/we/2009/ps3_xbox/operationlist/ps3/of.html XBOX360 新操作 項目 操作方法 逆エラシコ(一部の選手のみ可能) (利き足が右の場合)ドリブル→進行方向左斜め前方[方向キー]→進行方向右斜め前方[方向キー] パスを要求する パスを要求する [RT]×2 前作から変更になった操作 項目 操作方法 ボールを引き戻す 体の向きに対して逆方向[方向キー] ×2 フライワンツーパス [LB]+[A]→トラップする前に[LB]+[Y] マニュアルパス [Rスティック] マニュアルロングパス [LB]+[Rスティック] またぎフェイント (1):[LB]×2 (2):[RT]×2 キックフェイント (1):[X]→ゲージ表示中[A] (2):[B]→ゲージ表示中[A] (3):センタリング→ボールを蹴る前に[A] エラシコ(一部の選手のみ可能) (利き足が右の場合)ドリブル→進行方向右斜め前方[方向キー]→進行方向左斜め前方[方向キー] ルーレット(一部の選手のみ可能) [方向キー]左回転または右回転(選手によって片足のみのターンまたは両足を使ったターンになります。) ボールを浮かせる(一部の選手のみ可能) [方向キー]背後→[方向キー]進行方向 その他の操作 http //www.konami.jp/we/2009/ps3_xbox/operationlist/xbox/of.html
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グラフィック and テクノロジー ランキング 及び 昇進 システム ギアーズワールドの展開について その他GoW2との違いや新フューチャーなど まだ噂でしかない情報イロイロ Cliff.Bの一言から垣間見える情報キャンペーンの傾向のヒント 発売直後のCliff.Bインタビュー! ネタバレ注意! グラフィック and テクノロジー グラフィックは「グローバルイルミネーション(大局照明)システム」によって生成されるライティングと影のおかげで明確に進歩を見てとれる。 微風ではためく旗が確認されている。風のメカニズムをシミュレートしている可能性がある。 Gears2のようにカバー地形(隠れることのできる地形)を少しずつ破壊することができるが、さらに多くのカバーが現在、完全に破壊可能になっている。 パスファインディング(経路検索)AIは完全に破壊されたカバーも認識するように改良されている。 マーカスの髪が体の動きに反応してなびいている。 爆発はさらに派手になり、視覚的にさらにパンチを効かせている。 ランキング 及び 昇進 システム Gears of War3 は Gears 2 同様にXP(経験値)をベースにしたランキングシステムが導入される。 武器のカスタマイズ要素やキャラクターのスキン解除要素なども追加される マルチプレイで連続キルや仲間を回復するなどの行為で「勲章」を獲得できる。「勲章」を得ることでボーナス経験値も獲得できる。 「勲章」を得る”お題”よりもより長い期間をかけて達成する”お題”を果たすことで「メダル」を獲得できる。「メダル」は武器のカスタマイズに関連付けられており、マルチプレイ内で使われる「称号」のアンロックにも繋がる。 「処刑技」は一定のレベルに到達すると利用可能になる。そしてその通常のトドメよりも長い時間をかけることになる「処刑技」を使い続けることでさらなる「メダル」が獲得される。 「処刑技」は通常のキルよりも多くのXPを獲得できる。処刑時間が長いものはより多くのXPを得られるのだ。今までは敵にスキを晒すだけで自己満足の域を出なかった処刑技にリスクに対するご褒美がついたのだ。 Epic will store your entire profile data on their own servers to ensure no profile corruptions / rank losses that happened for some Gears 2 players. オフラインでも経験値を得てレベルを上げられる。が、得られる経験点はオンラインよりも低く設定されている ギアーズワールドの展開について マーカス・フェニックスが主人公のGearsは今回の三作目をもってお終い。 ギアーズのフランチャイズはこれで終了というわけではない。(Epicには様々なアイディアがある と語っています。) 映画の話はまだ続行中 その他 GoW2との違いや新フューチャーなど キャラクターの移動スピードは Gears 2 のそれよりも速くなっている 熱心なギアーズの諸君のために様々なイベントを告げるための「イベントカレンダー」がある。 Gears 2 のフォトモードは今回は無し。 現在 co-op で「トレーニンググラウンド」(マルチプレイをBOTを相手に練習できるモード)をプレイできる。 「マントル・キック」:カバーを跳び越して、カバーの向かい側に居る敵を蹴り倒すことができる。マルチプレーでも同様に行える。 Gears 1 では光るレッチを相手にチェーンソーで攻撃をすると一緒に爆発してしまいましたが、今回同様に死ぬと爆発する Lambent(ランベント) をチェーンソーで攻撃すると斬った直後に敵を蹴飛ばして跳ね除けることができるようになりました。 「Bag and Tag」:「肉盾」行動時にグレネードを突き刺して蹴り飛ばすことが出来るようになった。 レティクル(照準)の精度がキャラクターの状況により可変するようになりました。移動中は照準精度が甘くなるためレティクルも広がります。 武器や、処刑技の追加(武器の項目を参照のこと) Gears 3 の作曲は Gears 2 に引き続き Steve Jablonsky が行うようです。 マルチプレイ中にホストが抜けてもゲームが中断しないようになりました。ホストが抜けたラウンドを「やり直す」形で続行されます。 「スポッティング」:敵を数秒間マーキングできる。Lトリガーで照準を合わせLスティック押し込み。 Xボタン、Yボタンに割り振られた動作で被っている行動を誤作動させないための工夫が追加された。普通に押すか、長押しかで使い分ける。詳細はマルチプレイヤー参照のこと。 アクティブリロードのタイミングを特定の武器で変更。より戦術的な使い分けが必要となった。詳細はマルチプレイヤー参照。 まだ噂でしかない情報イロイロ Kinect に対応したGearsシリーズが制作中であるとの噂 「Gears of War 3 にはKinect対応は無い」と、Cliff.Bが明言 ただしKinectに関しては新しい遊びがあるともコメント 【Geras of War Exile】というタイトルの商標登録が発見される。Kinect対応Gearsスピンオフ作品ではないかと噂される。 2011 GDC が近付くにつれ各ゲームサイト、雑誌などにて様々な憶測が流れる。曰くKinect Gears はレールシューターである。いや、スポーツゲーム(ゲーム中世界に登場するスラッシュボール?)であるなどなど。 GearsPediaに「オーストラリアととニュージーランドのOfficial Xbox Magazine7月号にて16人マルチプレーが確認されました。」との記述が掲載されている。 Cliff.Bの一言から垣間見える情報 キャンペーンの傾向のヒント http //www.kotaku.jp/2010/05/geas2_masterbation.html クリフィー・B:『ギアーズ2』はオナニーゲーだった ちょっとスクリプトシーンにこだわり過ぎてしまい、ジョークみたいになっちまってた―「ゲームにマスタベーションはさせるな」っていうね。 例えば、大量の敵と戦っている最中に急にヘリコプターが飛んできてその敵をやっつてしまうという場面がいくつかあったんだ。 そうなっちまうと 「ファック!俺がヤツラをぶちのめそうと思ってたのに。俺のゲームを勝手に終わらせやがって!」みたいみなっちゃうよね。 もしくはトラックのところでボケーっとしてるだけで敗北条件もなくゲームが勝手に進行していくみたいなのとか。 次回作を作る上でそういう点はちゃんと教訓として頭に入れておいてるよ。” 発売直後のCliff.Bインタビュー! http //www.choke-point.com/?p=10150 ネタバレ注意! BulletStorm Epic Edition.にはGears of War 3のβ参加権が含まれていますが、どうやらそのディスク内の情報を解析してGoW3のマルチプレイヤーで使えるキャラクターやマップの名称などが判明したようです。 この情報の中にはキャンペーンのチャプターの名称と場所なども記されており、激しくネタバレと取られる要素もありますので観る方は自己責任でお願いします。 Gears of War 3 Information Leaked!
https://w.atwiki.jp/allods/pages/31.html
操作方法 といってもよくあるインターフェースなので困らないと思います、先生。 移動はWASDまたはカーソルで前後左右、マウスで移動先クリックして移動、QEで旋回、スペースでジャンプ。 視点切替はホイールかHome、右ドラッグで視点ぐりぐり。 あと、空(クリック対象のないエリア)をクリックするとPCの向いている方向への自動移動。 ホットキーはキーボード上12個素押しと+Altキーで画面下段、画面右に縦に配置されている部分はCtrl+キーボード上12個(だったと思う)。 一部特殊なフィーチャーのあるクラス(War、Pal、Mage、Scout)はAlt+1~6が無効。 一応Mobを左ダブルクリックで通常攻撃を仕掛けに行きます。 が、クリックした時点のMobの側にポインタが表示されるんです。 そこに移動して対象方向を向いて通常攻撃なのでMobが移動しちゃうとダメです。 自動追尾はしません。 通常攻撃発生前に重ねるようにスキルを使う(クールダウンに通常攻撃になるようにする)と通常攻撃を発生させないことができますがラグがあるとアウト。
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/21.html
操作方法 旧作から操作方法が変更され、MPOで実用された操作方法も含め、新たな動作が多数加わった。 感覚としては他のFPSゲームに近づいた感じである。 故に、旧作のMGS1,2,3,MPOを操作の復習として行うと、MGS4での操作に戸惑う可能性があるので注意する必要がある。 尚、MGS4/MGO2ではSIXAXIS(六軸)を使用するため、SIXAXIS対応のコントローラが必要である。 操作方法 コントローラ画像 ボタン振り分け O・X・△・口 (基本アクション) R1・2/L1・2 (武器・装備の使用・変更) その他ボタン (カメラ・移動等) その他特殊操作梯子 ゴミ箱 水上 / 水中 カタパルト 機銃・迫撃砲 旧作からの変更点 コントローラ画像 PPの鋼-HAGANE-カラーモデル (※画像は公式サイトより引用) ボタン振り分け 各ボタンごとに割り振られた機能を表示する O・X・△・口 (基本アクション) O リロード/決定 リロード弾倉に空きがある時にOマメ知識:弾倉に弾が残ってる状態でリロード…ハンドガンの場合、装填数が一発だけ多くなる(リロード時にコッキングをしない為。薬室分の+1) BOOKのページ捲りBOOK設置時(L1+R1)にO更に主観で見るとスタミナ回復 X 姿勢変更/キャンセル 姿勢変更立ち⇔中腰⇔ホフク長押しで中腰の動作をとばすことが可能 立ち移動時正面ローリング 平行移動時(L1入力時)左スティック前→正面ローリング 左スティック横→横ローリング 左スティック後→バックステップ ホフク構え時(ホフクでL1入力時)左スティック横+×ボタン ⇒ 押しているあいだ転がる エルード時離す / 下りる △ アクションボタン 敬礼/SOPリンク直立・・・敬礼 直立以外・・・指差しサイン 気絶/睡眠中のPCの近く中腰・・・長押しで起こす敵も起こすことができる 立ち・・・持ち上げる+左スティック・・・引き摺る 寝そべってる時の姿勢変更短押し(仰向け⇔うつ伏せ)グレネードやシールドで吹っ飛ばされた場合も使用可能 死んだふり (自分の体力ゲージが相手に表示されなくなる)仰向け/ホフク時に△長押し 特殊アクションはしご前・・・はしごに掴まる エルード出来る場所・・・エルード⇔上がる 壁の近く…張り付き(押し続けるのではなく、切り替え式)張り付き状態で+R1・・・ノック(物音を立てる) リフトアップができる高さの壁の近く下にいる者、または上にいる者が仲間を移動させる場合は、しゃがんで△ボタン押しっぱなし 移動する者は△ボタン 口 AUTO AIMのオン/オフ (オートエイム=ロックオン) AUTO AIMオン・・・武器構え(L1)でロックオンが可能 AUTO AIMオフ・・・武器構え(L1)で肩越しカメラになる ※オプションでロックオンの有効/無効の設定が可能 “無効”の場合・・・肩越しオンリーとなる。 “有効”の場合・・・デフォルト設定、通常通り設定方法:ゲームプレイオプション⇒カメラ切替時のカスタマイズ(左から3番目)⇒ロックオンの設定 R1・2/L1・2 (武器・装備の使用・変更) R1 攻撃ボタン キック・パンチ連打・・・最初の2回がパンチ、3回目はキックor特殊なアクション旧作からの変更点:キック・パンチで気絶or睡眠中のキャラを起こすことは出来ない CQC(敵の近く・有効範囲内で)スキル無しの場合 R1長押し・・・CQC直投げ スキル有りの場合 R1長押し+L3スティック入力・・・CQC直投げ R1長押し(片手で扱う武器の場合)・・・拘束--R1弱く押し続けることで拘束継続 CQCをかける際の注意点 自分より低い姿勢の相手だと失敗(ex,「直立⇒中腰」) 自分より高い姿勢の相手だと成功(ex,「中腰⇒直立」) CQC拘束時 要CQCスキル、拘束中の武器・装備変更はクイックチェンジのみ可 首絞め(首折りは不可)R1長押し (止めるにはR1の押し込み具合を弱くする) ハンドガン装備時L1・・・拘束したPCを盾にハンドガンを構える (+R1で発砲)この時はL1を押し続けることで拘束を継続する C4 / S.G.S.装備時L1+R1 でトラップを腰に設置する (Ver1.30~)設置後に再びR1を押し続けると拘束を継続する 左スティック入力+R1直立時・・・敵を投げ飛ばす(スティックの入力位置によって変化) 中腰時・・・うつ伏せ状態になる(うつ伏せになると首切り・スキャニングは不可/首絞めは可) スキル関連動作ナイフLv3→△で首切り スキャニング→△でスキャニング(スキャニングプラグSを装備しておくこと) R2 武器切り替え クイックチェンジ短押し (スロットタイプにより効果が違う)3スロット・・・A⇒B⇒C⇒A(ry プリビアス・・・現在の装備⇒最後に使った装備 着脱・・・オン/オフ 装備の変更・放棄長押し・・・所持武器一覧表示+X・・・アイテムの放棄 +O・・・モードのオン/オフや着脱 +△・・・フルオート/セミオートの切り替え(可能な武器のみ) +□ ・・・ライトのオン/オフ(可能な武器orライトをつけた場合のみ) L1 武器を構える/平行移動 銃器+R1・・・発砲/トラップ設置/投擲 ※投擲時は(通常は)肩越し視点となる(L1入力の強弱により投擲の距離が2段階に変化) +R2・・・特殊攻撃(グレネードランチャー/マスターキー) ナイフR1・・・ナイフ攻撃強く押し込み・・・突き 連打(短押し)・・・斬りつけ R2・・・電流(スタン)攻撃電流が溜まってないと不発に終わる 回避アクション+左スティック横+X・・・横ローリングホフク時に同様の操作をやると、Xを押し続ける限り横に転がる +左スティック後+X・・・バックステップ 視点変更+△・・・主観カメラのオン/オフスコープ付の武器の場合はスコープを覗き込む・・・十字キーで倍率変更 ※オプションで“主観カメラの記憶”が可能 設定方法:ゲームプレイオプション⇒カメラ切替時のカスタマイズ(左から3番目)⇒主観カメラの記憶 “有効”の場合・・・最後のカメラ操作が記憶されます主観カメラ・オンを記憶している場合、次からはL1を押すだけで主観カメラとなります “無効”の場合・・・デフォルトの設定、操作は通常通りとなる L2 装備切り替え クイックチェンジ短押し (スロットタイプにより効果が違う)3スロット・・・A⇒B⇒C⇒A(ry プリビアス・・・現在の装備⇒最後に使った装備 着脱・・・オン/オフ 装備の変更・放棄長押し・・・所持装備一覧表示+X・・・アイテムの放棄 +O・・・モードのオン/オフ(カメラのみ) その他ボタン (カメラ・移動等) 右スティック カメラ移動 肩越し視点時R3ボタン・・・スイッチ(=武器構え左右の切り替え) 仰向け投擲視点時R3ボタン…スイッチ(自分の前方または後方) 視点のニュートラル化(リセット)R3ボタン・・・左右方向のみ R3ボタン素早く2連打・・・上下左右 左スティック 移動 スカウト匍匐うつ伏せ時に左スティックを軽く入力 L1を押しながら横入力・・・横にずれる スタン状態からの復帰・CQC拘束からの脱出等スティックを円を描くようにグリグリ回す (六軸センサーで代用可能) カタパルトの方向変更入力した方向に対応して、カタパルトの先端が動く 身を乗り出す崖際などで匍匐し、そのまま崖際に向けて左スティックを倒し続けるその状態で△を押すと、特殊な動作のエルードをする。というかこっちが本来のエルード START スタート画面を開く 武器変更・弾薬補給本拠地でSTARTボタンを押す選択後は30秒経過しないと再選択不可 (本拠地で静止した際に表示されるゲージが目安) SELECT プリセット無線+十字キー・・・詳しくはプリセット無線を参照 ボイスチャット (要ヘッドセット)長押し・・・マイクのオン/オフ 十字キー 覗き込み (通称:フカワ)主観カメラ(又はスコープを覗いてる)時に左右 スコープの倍率変更上・・・ズーム 下・・・アウト 投票(キック、リスタート、etc..)左・・・Yesに投票 右・・・Noに投票Yesが参加者の過半数で、可決・実行される SIXAXIS(六軸) レバガチャの代わり=コントローラを振る気絶の復帰、CQC拘束からの脱出ができるうちわを扇ぐようにしながら、片手で強く振ると成功しやすい オクトカムの偽装を解除できる その他特殊操作 一部のMAPには特殊なギミックが用意されている。 以下には、そのギミックに関する操作等を記載する。 梯子 + 解説を見るには左をクリック 梯子/縁側での操作 はしご途中でもグレネード投擲操作が可能 「エルード⇔はしご」が可能 「ホフク→エルード」も可能(△ボタン) ゴミ箱 + 解説を見るには左をクリック ゴミ箱での操作方法 出入りアイコンが表示されたら△ 覗き込み十字キーの上 or 六軸を手前に引く 見回す右スティック 発砲L1で身を乗り出す(ハンドガンのみ、大きい武器やグレネードは不可) 内部に隠れることが可能。頑丈で銃弾やRPGも貫通しない。 ゴミ箱の内部でスタンすることはないが、死亡することはある。 中に人が入ってる状態で開けると、開ける際のモーションが変わる。 中に入ってる人は、見つかったら、もうゴミ箱には隠れられない。 水上 / 水中 + 解説を見るには左をクリック 水中での操作方法 深い所で浮いているとき左スティック・・・移動 X・・・潜る 潜水中 ※酸素ゲージに注意!強制的に主観画面になる 左スティック・・・移動(ダクトと同じだと思えば良い) X・・・浮上 酸素ゲージ (O2ゲージ) 水中もしくは水面で死んだふりをすると表示されるゲージ。 スタミナゲージの部分で青く表示されるのがそれである。 スタミナと酸素の量は比例するため、低スタミナで泳ぐのは危険。 酸素ゲージが切れると、次は体力ゲージを消耗し始め、最悪死亡する。 息継ぎやスタミナに細かく目を配るのが大切。 水流のある場で制限される行動 トラップの設置 (全トラップの設置が不可能です)どうしても近辺に仕掛けたいのなら、C4等を近辺の壁に設置する形で対応しよう壁によってはこの行動も制限されることがあります メタルギアMk-Ⅱの移動Mk-Ⅱは水上・水中を移動できません、スネークは要注意! カタパルト + 解説を見るには左をクリック カタパルトでの操作方法 乗り降り△ (乗降は隙が多くなるので注意) 射出方向のの選択左スティックを左右に (入力方向と同じ方向にカタパルトの先端が向く) 射出△ (発進時の声はMAP中に聞こえます) 機銃・迫撃砲 + 解説を見るには左をクリック 操作方法 着座・離脱△ 照準合わせ左スティック (基本的に360度全方向狙える) 発砲R1 旧作からの変更点 スタート画面から自殺が無くなった 回転敬礼は出来ない
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/14.html
前作からの変更点概要 基本システムカバーシステム 破壊環境 グラフィックの強化 マルチプレイ(対戦)対戦人数の増加、 BOT について 対戦モードの追加・変更 HORDE 武器 処刑(トドメ)の増加 ダウン後の行動 マッチング方式の変更 死んだ後に出来ることが強化された(暇つぶし) Training Grounds パーティー・システム What's Up Xbox LIVE その他箇条書き 基本システム カバーシステム Meat Shield (倒した敵を肉の盾にすることができる) Boom Shield (鋼鉄製の持ち運び可能な盾) カバーキャンセル 他、細かな操作性向上 破壊環境 鋼鉄素材などを除外して様々なものが破壊可能になっている。 ただしカバー主体のゲーム性であるため、遮蔽物が完全に消えるような破壊にはならない。 例えば柱などは薄皮をめくったように一回り細くなる感じに破壊できる。 グラフィックの強化 New Ver. UE3 によりさまざまなグラフィック強化が図られている アドバンストキャラクターライティングによりキャラのライティングがより良く リアルタイムアンビエントオクルージョンの実装により柔らかな影を実現 水面表現の強化 etc... マルチプレイ(対戦) 対戦人数の増加、 BOT について 5 vs 5 の 10 人対戦が基本 距離の遠いキャラはほんのり着色されて、敵・味方の識別が容易になった。COG 側は青く、ローカスト側は赤く着色される。 BOT (要するに CPU キャラ)が使用可能に BOT には難易度レベルがある(最高は INSANE) BOT キャラクターは名前に「*」マークがつく。例えば Cole の場合 Cole* と表示される。 対戦モードの追加・変更 詳細は各ルール詳細を参照 Warzone 5 vs 5 のチーム戦。相手チームを全滅させれば勝利。前作から変化無し。 Submission Gears 版キャプチャーザフラッグ(CTF 旗取り合戦) Wingman 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2 のツーマンセル形式で戦う新モード。 Execution Warzone の発展版。ダウンした敵を殺すには各種「処刑」もしくは「処刑」が出来る間合いでの銃撃で倒す必要がある。 Guardian GoW1 での Assassination の改訂版。 前作ではリーダーが死んだ時点で終了だったが、今回はリーダーが生存している限り他のチームメンバーはリスポーンが可能となっている。 ANNEX 前作から変化無し KING of the HILL ANNEX の占拠点を一箇所にして必ずサークルに居ないとポイントが入らないモード。 HORDE 詳細は各ルール詳細を参照 対戦ではなく協力モード。 波のように襲い掛かるローカストを協力してなぎ倒していく。 敵は Wave という単位で襲い掛かってくる。最初の Wave では雑魚ばかりだが、後半になるにつれて敵の種類、強さや数が増していく。 Wave は 50 まである。エンディングも存在する。 どの対戦マップでも行うことが出来る。 難易度は CASUAL, NORMAL, HARDCORE, INSANE の 4 つ。 Wave 終了毎に各プレイヤーの成績が発表される 死んでしまった場合、誰かが次の Wave まで生き残っていれば次の Wave からリスポーンされる。 画面左上には現在のスコアと残りの敵の数がバーで表示される。 HORDE のみ BOT が使えない。 武器 前作から登場する武器は多くが威力、射程、発射間隔、装弾数等細かい修正がされている。 各武器の変更点、新武器については武器を参照 処刑(トドメ)の増加 X カーブストンプ 仰向けにひっくり返してから頭をぐしゃっ。 Y 武器固有の処刑技。無い場合はマウントパンチでぼこぼこにする。 B 各武器ごとにダウンした敵に止めを刺すモーションに変更されている。例えばショットガンではゴルフスウィングのように振り下ろすモーションになる。 ダウン後の行動 方向スティック + [ A ボタン]連打で這いずって移動が可能。 RT トリガーを引くことで片手を挙げて仲間に助けを求める行動が出来る。チームメイトにはアイコンが点灯して居場所が把握しやすくなる。 フラグを装備した状態でダウンした場合、 RT トリガーを引くことで自爆して敵を巻き込むことが可能。 マッチング方式の変更 メンバーを探してパーティーを組む。(自動で同レベルのスキルの人を探してくれる) GAME TYPE 選択 時間制限付でルール二つに投票 MAP SELECTION こちらも二つから投票で決定 キャラ決定、及び初期武装決定(ランサーかハンマーバーストか) 死んだ後に出来ることが強化された(暇つぶし) 新たなバトル・カメラは、カメラの切り替えがよりスムーズになり、一番近くのアクションに自動的に焦点を合わせてくれる。マップを覚えるのにも最適。 新たなゴースト・カメラは、マップ上を自由に飛び回って、好きな所を見る事が出来る。 プレーヤー・カメラも存在し、チームメイトのプレーを鑑賞する事が出来る。 最後に、プレーヤーはこれらのカメラを使ってスクリーンショットを撮影する事が出来るようになった。ローカルにセーブすると、スクリーンショットの質(どのくらいアクションを収める事が出来たか、など)によってスコアが与えらる。War Journal では、撮影したスクリーンショットを GearsofWar.com にアップロードする事も可能。 Training Grounds Training Grounds といえば、Gears 2 にはマルチプレー初心者のためのトレーニング・モードが用意されており、他のプレーヤーと一緒に AI の BOT と対戦する事が出来る。 パーティー・システム Gears 2 には全く新しいパーティー・システムが導入され、全員もしくは部分的なチームを組む事が可能となり、マルチプレーや Horde でのマッチからマッチへと、グループを組んだまま移動する事が可能となった。これは Gears 2 に最も望まれていたフィーチャーの1つです。 What s Up ガイド・ボタンを使用せずにフレンドを呼び出してパーティーを組む事が可能な、革新的な Live フィーチャー What s Up を追加。ボタン 1 つで Gears of War 2 をプレー中のフレンドを一覧する事が出来、もう一度ボタンを押すとすぐに招待してパーティーに加える事が出来る。 Xbox LIVE Gears of War 2 は、 True Skill マッチメイキングといった Xbox Live のフィーチャーを最大限に利用。 Gears of War 2 は、自分たちのパーティーと同レベルのスキルのパーティーとマッチング出来る数少ないゲームであるだけでなく、自分の名前の横にオンラインでのランクが表示され、自らのスキルの上達具合を見る事が出来るようになっている。どんなタイプのマッチをいつプレーしたかという事を明確にするため、ランク・マッチとプレーヤー・マッチという概念を捨て、パブリックとプライベートと呼んでる。 その他箇条書き カバー中に敵 BOT の攻撃が命中する角度が増加し、1 の気分でやるとバリバリ撃たれる 武器選択を咄嗟に持ち替えキャンセルしようとしても一度他の武器を経由しないと元の武器に戻せなくなった アクティブリロード成功直後武器を持ち替えてもその武器のリロードが完了している状態になる ランサーリロード中でもチェーンソーが出せるようになった ローカストのヘルメットに防御効果が無くなった ボルトックで撃っても敵がバラバラにならなくなった キャンペーンモードでチェックポイントをロードしても既に取った弾薬箱や武器が復活しない キャンペーンモードで配置されている武器を拾って一定時間経過させても復活しない 弾薬箱(大)を取った時に貰えるランサーの弾が大幅に減った チェーンソーで斬っている最中、ローカスト AI に攻撃されなくなった(チェーンソー除く) Tac/Com に行動制限が無くなった Co-op 中に Tac/Com で相手のゲーマータグが表示されるようになった Co-op 中に相手の取っていないコレクターアイテムが表示されなくなった キャンペーンでもセロンの頭を破壊できるようになった
https://w.atwiki.jp/mcla/pages/26.html
デフォルトの操作方法(TRIGGER-AUTOMATIC)操作の変更CUSTOM CONTROLLER GPSマップ操作方法 画面の見方ゲージクラスター デフォルトの操作方法(TRIGGER-AUTOMATIC) RT or R2 アクセル LT or L2 ブレーキバック(停止時) RB or R1 視点切替 LB or L1 特殊能力・アイテム使用 A or × ハンドブレーキ B or ○ 左スティックと併用して重心移動(片輪走行や、空中では姿勢制御) X or □ ニトロ・ブースト使用 Y or △ パッシング(レース開始) 左スティック ステアリング 右スティック カメラ移動 左スティック押込 プレイリスト切替 右スティック押込 ホーン 方向キー↑ マップ表示ケータイを閉じる(通話中) 方向キー↓ ハイドロ 方向キー← BGM前の曲へ押しっぱなしでBGM一時停止 方向キー→ BGM次の曲へ START ポーズメニュー BACK or SELECT GPSマップ その他の操作 車外視点で後方を見ている最中に方向キー上を押すと、車を上から見られます。 運転席視点で停車中に左スティックを動かすと、車内を見られます。 操作の変更 操作方法は、ポーズメニュー[SETTINGS]→[OPTIONS]→[CONTROLLER]から確認・変更できます。 ※操作を変更した際は、「SAVE OPTIONS」の選択肢で「YES」を選択しないと変更されません。 CUSTOM CONTROLLER ポーズメニュー[SETTINGS]→[OPTIONS]→[CONTROLLER]で[CUSTOM CONTROLLER]または[CUSTOM RACING WHEEL]にカーソルを合わせてY or △ボタンを押すと、自由にキー配置モードできます。 STEERING ハンドル ※ GAS アクセル BRAKE/REVERSE ブレーキ・バック SHIFT UP シフトアップ SHIFT DOWN シフトダウン HANDBRAKE ハンドブレーキ WEIGHT TRANSFER ハンドルと併用して重心移動 NITRO ニトロ HEADLIGHTS パッシング HORN ホーン SPECIAL ABILITY 特殊能力 CAMERA VIEW 視点変更 OVERHEAD MAP マップ表示・ケータイを閉じる NEXT SONG BGM次の曲へ PREV/PAUSE SONG BGM前の曲へ・一時停止 CAMERA BACK 後方を見る CAMERA LEFT 左を見る CAMERA RIGHT 右を見る CAMERA UP 視点を上げる TOGGLE PLAYLIST BGMプレイリスト切替 CONVERTIBLE TOP 幌・ハードトップの開閉 HYDRAULICS ハイドロ ※ハンドルは左スティックか方向キーしか選べません(360版で確認)。 GPSマップ操作方法 RT or R2 ズームイン LT or L2 ズームアウト A or × アイコンを選択中に押すと、アイコンをターゲットに指定(走行画面のレーダーに位置・方向が表示されるようになる) B or ○ 走行画面に戻る X or □ 記号の凡例表示 Y or △ ミッションログ表示 左スティック カーソル移動 右スティック 視点移動 十字キー アイコン選択切替 START 地図表示モード切替 画面の見方 1 レースタイマー、周回数 2 順位 3 ミニマップ周囲の青い矢印は次のチェックポイントの方向や、GPSマップで設定したターゲットの方向を表示 4 ゲージクラスター(各種ゲージ類)。詳細は下記 ゲージクラスター 5 スリップストリームターボメーター敵車の後方についてゲージを溜め、いっぱいになったらニトロボタンで発動 6 ニトロ 7 ダメージメーターいっぱいになるとレースの続行は不可能 8 タコメーター 9 スピードメーター 10 ギア 11 制限速度走行中の道路の制限速度。おまわりさんの近くでは安全運転を 12 ポリススキャナー警察が近くにいると反応 13 道路名/ラジオ走行中の道路名、または再生中の曲名 14 特殊能力、パワーアップアイテムゲージ外周の白いメーターがいっぱいになると、青いゲージ(特殊能力の残り使用回数)が1回増える
https://w.atwiki.jp/killzone2/pages/25.html
視点の操作は横軸・縦軸それぞれに対し、方向の反転と感度調節が可能 ズームはスイッチ式とホールド式の選択が可能 オンライン時のみしゃがみのホールド式を選択可能 v1.27のパッチによりオンライン時のみ鋭敏操作を設定可能(エイムが高感度に) Sixaxis(6軸モーションセンサー)に対応スナイパーライフルのスコープを覗いている時にコントローラを動かすと照準がブレる他にはキャンペーンモードで爆弾の設置のハンドル操作時など 操作方法は6種類ALTERNATE 2(スタンダード6)を選択し、ズーム設定をホールド式に変更すると「Call of Duty 4」とほぼ同じ感覚でプレイできます。また本作はキャンペーンプレイ時にカバーアクションがあるため、それに合う操作で慣れると快適なプレイができるかも。 STANDARD ALTERNATE(日本語表示では「スタンダード5、6」) STANDARD ボタン操作 1 2 3 4 ○ボタン アクション ×ボタン ジャンプ △ボタン 武器切替 □ボタン リロード武器取得(長押し) 十字ボタン(上) 目標地表示ヘッドセット(マルチプレイ時) 十字ボタン(下) 手榴弾を持つ 十字ボタン(左) 装備変更メインスキル(マルチプレイ時) 十字ボタン(右) 装備変更サブスキル(マルチプレイ時) 左スティック 移動 視点操作 L1ボタン 近接攻撃 L2ボタン しゃがむ物陰に隠れる L3ボタン ダッシュ ズーム 右スティック 視点操作 移動 R1ボタン 発砲 手榴弾 発砲 手榴弾 R2ボタン 手榴弾 発砲 手榴弾 発砲 R3ボタン ズーム ダッシュ STARTボタン ポーズメニュー SELECTボタン 目的確認スコア表示(マルチプレイ時) ALTERNATE(日本語表示では「スタンダード5、6」) ボタン操作 1 (5)〔初期設定〕 2 (6) ○ボタン アクション ×ボタン ジャンプ △ボタン 近接攻撃 武器切替 □ボタン リロード武器取得(長押し) 十字ボタン(上) 目標地表示ヘッドセット(マルチプレイ時) 十字ボタン(下) 手榴弾を持つ 十字ボタン(左) 装備変更メインスキル(マルチプレイ時) 十字ボタン(右) 装備変更サブスキル(マルチプレイ時) 左スティック 移動 L1ボタン 手榴弾 ズーム L2ボタン しゃがむ物陰に隠れる L3ボタン ダッシュ 右スティック 視点操作 R1ボタン 発砲 R2ボタン 武器切替 手榴弾 R3ボタン ズーム 近接攻撃 STARTボタン ポーズメニュー SELECTボタン 目的確認スコア表示(マルチプレイ時)